既定之天命攻略
1、打了几个的战斗,有了一些想法--还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高也无法从暴击获得额外收益所以暴击收益比较低。要不是连续两个版本把活力到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式加成提高,间接享受了活力的)的伤害从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。1、无天命不战斗。
2、2、随机团队天命例外。人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.1秒。人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.6秒。人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9秒。
3、有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。相同的积分去竞争属性更好的散件提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度比起竞争天命更合适。这是一个战斗专精下的盗贼每次技能伤害对比。
4、有416的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。
5、按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。但考虑到无休锋刃的作用机制以及无内置冷却饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。
既定之天命攻略
1、即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于5秒了,杀戮还差5秒冷却好。
2、直接任意连击终结一次开杀戮。如果是起手多目标的战斗例如7黑暗萨满,起手大量效果和披风效果可以采取尽快进入杀戮的方法,即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。
3、如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。还是上面的图,割裂的伤害还是略高于剔骨的。同时[@千里影]证明了割裂的伤害不会随实时降低或转灯影响。相同能量消耗下割裂可以产生更多伤害,因此在增益触发以及红灯时割裂还是有必要的。
4、这一部分还需要更多研究。卡冷却开,这几乎不需要疑问。
5、无论开在哪个洞悉阶段,绿灯甚至无灯都可以直接打进红灯并享受部分红灯,红灯内开可以享受红灯并直接打进绿灯。把这两个技能当成快速转红灯+刷技能的工具。问题主要集中在冲动暗刃冷却好了,杀戮很快就冷却好。