怎么玩解放游戏
1、二战兵棋游戏。战役版1.0,附十字军沙漠行动战役附加包规则,本作本意为开发一套集合兵棋与卡牌等桌游的特征的兵器类桌游,在“师”这个单位的尺度上以半架空,初始设置相对自由所以并不是非常史实,战役或架空大乱斗的方式进行游戏。
2、因此本作有一套通用的规则以用于几乎所有情况,而不同的战役剧本、空军、海军与其规则补丁包等将作为在后续加入。本作中一格距离大约为15。双方参战部队多为师级单位。
3、一个回合约为现实中3天。游戏需要以下配件:。地图一张,提示卡一张,回合增援卡一张,部队、指令、事件卡若干,算子,棋子地图:地图上有若干六角格,每一个地格都对应有一种主要地形和若干副地形。
4、主要地形:平原,森林,山地,城镇,沼泽/湿地,湖/海副地形:公路,铁道,河流,工事,战略/战役要点。主要地形对整个格都有影响,而副地形主要在某格的边界或穿过某格,只有当单位通过格边或沿格进行某些行动或进行补给计算时才会有影响。
5、地形对移动、补给、战斗计算等有一定影响。详见提示卡与规则下文,上方为回合指示,下方为增援指示。
怎么玩解放游戏
1、算子分为部队算子和标记算子。其中部队算子下文多称为算子,而标记算子称为标记。部队算子就是用放置在地图上用来表示一支部队,单位。
2、部队卡:地图上每个单位对应一张部队卡,部队卡用于标出算子上标不下的若干信息。当一个己方单位被消灭时,对应的部队卡立即进入己方弃牌区。单位卡左上角有两个数字,右上角有一个数字,左下角有一个表格,表格右侧有两个数字。
3、其中,左上角的数字中,上方的那个是单位招募所需的,资源点,花费,下方的那个是单位补员所需的花费。右上角的数字为单位耐力值。左下角的表格中,第一行为该单位①,状态一,情况下的[攻击力-防御力-基础移动力]数值,下一行为②情况下的该数值。
4、有一些单位可能只有一行或者两行,这些单位属于小单位。表格右侧两个数字中,上方的那个是该单位的防空值,下方那个是该单位的额外移动力值。单位卡上会标有单位名称和一个该单位规模和兵种的识别标记,轴心国使用德三识别标记,同盟国大部分使用北约标识,详见识别表。部分单位卡上会标有该单位的特殊效果,任何效果上的攻击力增加、防御力增加或者战力增加等描述都是临时的,同一单位的该效果不会累积计算或一直叠加。
5、注:在本作中,盟军单位大多会使用北约兵牌,部分单位,团级或以下,因为苏军在表示更高级别的单位时一般只使用文字,会使用苏军兵牌。轴心国单位会使用德军兵牌,事实上本作中使用的德军兵牌表示的是相同级别的指挥部,但是表示对应级别的部队,使用不同的兵牌主要是以此突出国家特色等,使用对应国家的语言表示单位名称也是出于同样的目的,