光刃pvp攻略

光刃pvp攻略

1、光刃斩风的使用率基本是0,虽然可以写破空斩+斩风一斩和斩风二斩的宏,但是这个提高100%的伤害提升天赋,属实是有些低,如果是特殊效果例如减速之类的效果被动,那就有机会可以选择,或者提高无双获取,说不定可以提高使用率狂杀的伤害提升,我不打不知道是否对霸体的也会伤害提升,但是中同层里表现最为优秀的这个天赋应该是还没有实装,我经过测试,狂杀没有一次是可以击退敌人的,已经反馈,期待实装,如果击退的过程附带僵直,那就可以尝试使用,如果没有短暂僵直的话强度就比不上萧肃了破影的移动速度提成,适合团战机动性,战场领地战可以选择实实在在的增伤,破影无释放条件,适合竞技场插旗小规模团战选择狂杀的增伤,我不打但是感觉这个技能偏向打副本,前面四斩增伤70%,取消最后双倍伤害最后一斩的话还是可以接受的,而且取消最后一斩的话可以不会进入共,没有做过测试6.9更新后的天赋,猎光的增伤,朴实无华,适用于所有场合提升60%的概率,而不是提升至60%,可以认为加上原本的20,就是80%的概率,运气好就是刀刀,400的格挡率是13.6%的格挡,基本就是受到10次伤害会格挡一次,经过试验,因为不动山没有增加格挡的被动了,所以光刃的格挡率目前不够用的比较直观的增伤,基本是等于翻倍的伤害,看上去很多,但是破空斩原本的伤害并不高,大概是从原本160到320,10米以外的话更适用与和远程的切磋,或者是团战使用,适用于使用破空斩频率极高的作战环境破月增加移速可以很迅速的远离或者进入作战场地,但是由于同层快斩的存在,这个天赋就不那么亮眼了,战场和领地战目前并不能点出来,如果后面加强到起码可以和快斩平起平坐的话的增伤,这个让大佬测试与快斩的性价比光刃左系无双获取的主要途径,神技快斩,同层基本没有太多竞争剑气的联动天赋之一,单看平平无奇,但是是剑气流的关键天赋,但是目前剑气流的循环复杂,伤害不足,操作严格,实战中还有可能打不出大剑气,暂时不建议使用破影的直观增伤,配合第二层,对倒地目标一共可以增伤115%,目前破影的基础伤害不错,这个天赋也是我目前的常驻天赋这个也是剑气流的联动天赋,必点,暂时也是未开发阶段凛月:直观的增伤天赋,基本是大团必备,也许也是必备,大团的思路就是各种增伤修饰散浮华基本是竞技场或者战场的专用天赋,或者插旗玉虚玲珑某些需要打断的职业必带追命霸体,防打断神技,基本是插旗必点,竞技场也可以选择,保证循环霸体修饰千刃的天赋,团战向必点猎光倒地增伤,目前猎光一刀1000+增伤后是3600+增伤可观,但是猎光的伤害有问题,破影的加成是180%,一刀900,猎光的加成是330%,但是只有1000的伤害,伤害数值貌似是有问题的,但是目前猎光一刀+9点无双还是比较不错的,不知道后面是否会修正伤害,还是伤害就是这么低追命+5点右系无双,强度不够支撑追命霸体和千刃增伤,暂时可以选择无视斩流火的增伤,修饰千刃,作用于大团新流派的主要天赋,通过放弃控制,造成伤害,但是目前10秒的,15秒的追命,就算点出所有的联动奇穴,打出大剑气也需要18秒左右的时间,目前这个流派还在开发中,并不能作用于实战里,很难实现,18秒的时间通过各种天赋的修饰和极限的操作,打出五六千的大剑气,我觉得这个伤害和操作不成正比,但是据说伤害极高瞬发飞羽与3秒的20%增伤,但是如果禁魔被抵抗了,增伤也会被抵抗,但是就冲顺发的飞羽,在切磋中也是比较实用的个人手感问题,往期赛季,我的手感是比较喜欢二斩的,以前可以二斩空中藏凌杀飞羽或者二斩空中接斩晴空取消前摇动,但是现在的问题是飞羽有同层顺发,斩晴空需要读条基本会选择月轮斩,而且目前二斩的有两个,一个是会为对方解控,已修复,还有一个是描述500%物理伤害,实际打出的是400点伤害,不知道是否是数值问题还是伤害就是这么低也是团战向,但是不如斩流火增伤,暂时不作考虑,但是如果是新手不知道怎么找到合适的进攻位置,也可以点这个天赋增加团战容错率虽然是剑气流的天赋,但是实战中并不能给到大剑气破防增伤,因为大剑气是在2层剑意后释放追命二斩触发,而这个破防也是需要2层剑意后释放追命二斩,所以大剑气是吃不到这个的,这就显得有点不那么聪明7秒血绽非常优秀,如果打团会找位置,能够保证在进场千刃后可以全身而退的可以选择7秒血绽瞬杀暗月的倒地增伤,效果并不是很明显,但是同层并没有太亮眼的选择,我切磋的时候会常驻这个天赋【】。增加控制链和霸体循环,对光刃熟练度高的可以点,月倾的强度其实是不如这个天赋的,操作习惯后,可以提升一个强度,我的建议是每个人都点出来用一用练一练斩晴空增伤,二段爆炸增伤可以上万,团战利器,可以看自己的习惯选择这个奇穴还是7秒血绽,虽然在切磋或者竞技场中打出击倒控制蓄力斩晴空也有不错的表现,但是风险较大,看个人选择作用并没有非常明显,血绽没治疗吸收盾虽然很强力,但是触发条件比较苛刻,比起同层的奇穴没有亮眼的地方,有待开发【】。

2、很直观,散浮华增伤,团战几乎必点【】。闪杀倒地增伤,伤害非常可观,无增伤一刀900,增伤后普伤可以打到2100,切磋或者竞技场可以选择【】。移动不动山适用于远程切磋,不会被减速无任何负面,但是现在的不动山无法回血了,一般也是抵挡关键控制后通过跳跃打断不动山接其他反打技能,所以这个可移动或者不可移动并没有太大的却别了,除非后期可以增强加速【】。

3、剑气流专属,斩晴空吃不到增伤,不作考虑【】。以上是所有新天赋的解析,剑气流并不是不可以玩,只不过操作比较复杂,触发的条件较为苛刻,所以在这里我就不推荐了,除了个别几个常驻天赋以外,其余的天赋都是可以有变化的,比如不需要打断的时候选择增伤,最后一层的凯歌和移动不动山的选择,选择自己合适的天赋最重要。后面剑气流打法成熟了我会单独讲解剑气流的玩法。

4、【猎光无影,破影无形】。6.9日更新后竞技场常用天赋,倒地猎光的伤害固然客观,但是降低了控制链与霸体循环,更适合组排,单排并不太建议,特别是单排没有治疗的情况下如果倒地猎光闪避或者没有暴击,影响会非常大。第二赛季的装备有分为两种,一种为帝社装备,一种为名将装备,不同种类的装备的属性也不同,先来看一下两套装备属性的对比。

5、名将装备的主要属性为暴击与暴击加成,而帝社的主要属性为物理破防和无双力。不同的系列也有不同的套装属性和特殊效果,相比之下的话明显帝社4件套的破月冷却缩减更占优。然后我们再来看一下装备属性的对比。

光刃pvp攻略

1、首先我们先计算出,每获得100点属性可以转换成多少比例的实际属性,比如100点暴击可以转化为3.6%的暴击率,100点物理破防可以转化率2.5的破防率。人工计算肯定存在误差,这个版本总的无双获取都下调之后,没有办法肆无忌惮的释放三星无双了,虽然散浮华的伤害不足,但是满状态下的多段技能的威慑力还是很可观的,总体来说如果比较倾向于战场,领地战野外打大团的话,可以直接选择帝社的破防无双流派,虽然暴击是不合格的,但是从100升级到更高级的装备,并且全身强化+8,提升10%的属性,篆刻全部选择暴击的话,应该是可以勉强达到45-48%的暴击率的,但是如果更加偏向于打切磋插旗和竞技场的话还是建议把暴击在100装备裸装的情况下就提升至50%以上,建议是防具选择帝社的3件暴击防具加上一个头盔凑齐帝社的减4件套,然后再配上名将的暴击系列的其他装备,建议时带两个破防的耳环抵消其他玩家身上的破防抵抗属性,以不至于会被破防抵抗削弱伤害。

2、但是既然官方放出了两个系列的装备,那么配装也是一种乐趣,还有一套是比较均衡的配装,裸装的暴击就达到了50%,并且在强化后可以达到52.2%,也有不错的破防率,现在还不知道120的装备属性,但是大概也可以猜测到如果装备升级后,最后应该是55的暴击率与15的破防率,所有的属性都是没有计算篆刻与宝石的属性,这是套装备的话竞技场与团战都可以使用,没有那么极端,也算是比较均衡的一套配装。也是我个人目前比较喜欢的一套配装。也是本赛季会使用的配装,如果小伙伴本有更好的配装推荐或者文档中有任何数值问题也可以提出疑问。

3、我对于光刃的理解在于控制>拆火>转火>击杀。击杀的优先级最低,比如出现血线极低的目标,或者对面玉虚飞剑,治疗千叶舞,你手上又没有追命闪杀或者道义追命等追击的手段,我建议是放弃追击目标,因为我经常看到有同门会两段轻功+破月血绽+两段轻功去追击目标。

4、这个做法是错误的,当然凡事都有例外,你如果可以保证你在释放这些技能后,能追到目标且这个目标死亡后,你可以有余力反打其他的剩余目标,或者剩余的目标你的队友可以解决,那可以尝试追击,如果不行,正常建议直接转火其他单位。竞技场的变化非常快,思路一定要清晰,在开局就要决定好这这一场比赛你要杀谁,你的伤害要打给谁,控制要给到谁,光刃一定要有大局观,在有玲珑的情况下,你不是高爆发的职业,可以无脑全程把伤害灌给同一个人,你需要有优秀的转火能力。和临场反应能力。比如你手里有凌杀飞羽,你的友方玲珑和敌方玲珑都是半血,你知道你面前的敌方玲珑没油技能,但是你不清楚你的友方玲珑是否还有保命技能。

5、你会把这个飞羽给到敌方玲珑还是敌方的输出去限制击杀我们的玲珑呢。这个时候就是大局观,你是否监控过你的输出队友近期是否有放过大技能。比如裂地,千裂破,湍流怒,天火玄冰坠,离火剑影之类,如果没有释放过,你就可以默认他们在等你把禁魔给到敌方玲珑,他们在等你,那么你可以把飞羽给到敌方治疗后进行强杀。但是你也要注意你的队友是否是全程都在盯着一个目标输出,如果是个不会切换目标的队友,及时他手里捏着大技能,你也可以把这个飞羽给到对面输出进行压制拆火保护我方玲珑。

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